Tiempo ha sin escribir nada! Es lunes por la mañana y tengo cierta “resaca de juego”; esa sensación de “estoy enganchado y quiero más” que hace que estés deseando volver a casa tras el coñazo del curro. Lo echaba de menos.
Tras un finde de vicio moderadamente poderoso, llega el momento de recapitular para todos aquellos que estén pensándose si adquirir el Star Wars: The Old Republic. Empiezo por el final: es el primer juego que siento que me puede arrancar definitivamente de la sombra del WoW, algo que ni siquiera el StarCraft II había logrado; a la vez, aquellos que odien el WoW habiéndolo jugado hasta nivel máximo (no el típico nerd rage contra juego de éxito) van a encontrar un estilo de juego muy similar y que preveo más duro en cuanto a farmeo en todos los sentidos, tanto experiencia como crafteo o el equivalente a las reputaciones. En este texto compararé el TOR con el WoW en bastantes ocasiones, perdonad que sea así pero el WoW es el juego de referencia, pese a quien pese :).
Empecemos pues. El juego te recibe con unas cinemáticas que ya todo hijo de vecino interesado habrá visto en YouTube. La de los dos Jedis en la nave corresponde con la intro general del juego; la del Trooper de la República es la intro al elegir el bando de los buenos y la de los Sith atacando Coruscant es la intro malota. Son espectaculares, te meten en el ajo y presenta protagonistas, así que por ese lado nada que objetar. Por decir algo, a pesar de que se intenta en cierta forma dar protagonismo al resto de clases que no manejan el famoso sable de luz, ya dentro de estas escenas son los usuarios Forceños los que tienen el verdadero protagonismo. Esto será un obvio problema dentro del mundo del juego, ya que todo freak incluyéndome a mí mismo se querrá hacer un Jedi/Sith para sacar el sable de luz y dar saltitos… he de decir, que se ha resuelto parcialmente haciendo que todo rol de raid pueda ser cubierto por frikis – pueden ser tanks, DPS melee, DPS ranged o healers. El único fallo que veo es que de cuatro “advanced class” (hablo de ello más adelante) Jedis, sólo hay un árbol de healer contra dos de tank. Falta de healers en el futuro? Veremos.
La pantalla de creación de personaje es bastante típica, con opciones razonablemente variadas de personalización. He echado de menos razas no-humanoides a la hora de elegir clase, siendo lo más parecido a un alien un Twi’Lek. El resto son humanos re-texturizados o con pequeños cuernos, lo que le quita bastante diversidad a la galaxia (¿?). Por poner un ejemplo, a la hora de elegir mi clase podía elegir 5 razas, siendo dos de ellas, los humanos y los ciegos Miraluka, esencialmente iguales excepto por una máscara que llevan los últimos. Cuando digo iguales es que podías hacerte un PJ con exactamente las mismas facciones con una raza u otra, sólo variando la máscara mencionada. Por supuesto, exceptuando alguna como la raza Sith, las razas Imperiales son las mismas. Me ha parecido un punto muy negativo, al final te hartarás de ver siempre las mismas caras, mon! El único punto positivo que he visto (y sorprendido) es que puedes hacerte personajes no sólo conocedores de la Fuerza, sino también de la Panceta; los gordos existimos en el mundo y podemos sentir la Fuerza y tirar rayitos. Eso SÍ que añade diversidad. Me ha gustado ale.
Sigamos con esta pantalla. Hay cuatro clases para elegir en la República: Jedi Knight, Jedi Consular, Trooper y Smuggler. El Imperio tiene clases equivalentes con poderes equivalentes, aunque no sé si exactamente iguales. Aunque a priori pueden parecer pocas, a nivel 10 cada clase se divide en dos clases avanzadas, cada cual con 3 árboles de talentos independientes (bueno no del todo, se comparte un árbol), lo cual en cierta forma eleva el número a un falso ocho de clases distintas, que está bastante bien. Creo que por ahora no hace falta más, aunque hablo desde el desconocimiento.
Aquí hablaré del Jedi Consular (su equivalente es el Sith Inquisitor), la única clase que he jugado en serio y de la que puedo hablar sabiendo medianamente de lo que hablo, no conozco el resto por desgracia. Como decía en el párrafo anterior, a nivel 10 se divide en dos clases avanzadas: Jedi Sage, que es un healer o ranged DPS según los talentos elegidos y Jedi Shadow, que es melee DPS (con stealth, entiendo que es un rogue) y tank. Exacto, un Consular lo cubre todo. En cierta forma es como una mezcla priest druid del WoW, que es por lo que elegí ser Consular. Los árboles tienen 31 puntos y hay 41 en total para repartir, algo que sonará a más de uno, aunque se me hace algo anticuado – el sistema Mists of Pandaria de elección de habilidades en lugar de talentos me parece más inteligente. EDIT: Edito algo de lo que me he enterado posteriormente – la reespecialización de talentos entre árboles es algo relativamente barato, pero cambiar de Sage a Shadow (o viceversa) dicen que será algo prohibitivo económicamente; con lo cual o bien eres un healer/ranged o un tank/dps melee, pero no las dos cosas ala druid del WoW.
Una vez elegido todo el careto de tu personaje entras en el juego en sí. Lo primero, la típica intro con letritas amarillas hablando de ti sonando toda la fanfarria de Star Wars, muy freak. Y entonces empieza la primera (de muchas) cutscenes con el motor del juego en la que un pavo te da la bienvenida al mundo y te manda la primera misión. Ojo con dar a “ESC” para saltarla si estás aburrido porque esto no la suprime sino que la cancela, con lo que si estabas a medias te la tendrás que tragar entera de nuevo. La manera de acelerar es la barra espaciadora :p. Hablaré de las cutscenes más adelante.
El aspecto del juego es muy similar al WoW. Muchas de las hotkeys típicas funcionan aquí, aunque son remapeables. Está la clásica barra de habilidades (Quickslot) donde puedes aporrear la habilidad que mate bichos de tu elección, ventanita de chat donde los amantes y detractores del WoW se sueltan barbaridades verbales y ventanita de amigos (sorprende porque el juego para bien o para mal es casi el WoW, digan lo que digan), personaje, raid (“operations”) que se abren de forma normal. No he visto forma de meter macros o de añadir addons, cosa que joderá a más de uno.
Los gráficos son notables. Tienen menos colorido y aspecto desenfadado que los del WoW, pero a cambio son más realistas sin ser demasiado serios. Los requisitos mínimos no sé cuáles serán, pero tengo un FPS más que decente con todo todo al tope en el portátil Alienware, cosa que no puedo hacer con el WoW a ultra.
Las misiones son lineales: vas siguiendo un argumento, y sólo uno. Al menos en la zona inicial no hay posibilidad de seguir otra historia. Hay misiones secundarias que tienen que ver con la zona que vas a visitar para hacer tu misión principal, pero no tienen continuidad en general más allá de un par de misiones y su argumento es simple. De hecho, algo que no me ha gustado, las tienes que hacer “obligatoriamente” porque si no la experiencia ganada por la misión principal es escasa y no avanzarás de nivel. Saltarte una misión secundaria te puede pasar con facilidad porque el icono de nueva misión encima de la cabeza de un NPC es más bien poco intuitivo (un pequeño triángulo marrón del mismo color que el resto de iconos del minimapa) y para colmo esas misiones secundarias te las pueden dar en cualquier HUB donde hayas estado, aunque cierto es que siguen cierta lógica y aun siendo noob, creo que no me salté ninguna al final. Hay unas cuantas misiones “bonus” que son las típicas de matar X bichos, que se aceptan y completan automáticamente mientras matas bichos por la zona de questeo, y ayudan a que sea menos monótono el hacer las misiones. Las misiones son relativamente largas, debido a que llegar donde tienes que hacerla puede ser un paseíto y luego limpiar la zona de bichos algo tedioso. Cosa sorprendente es que los bichos nunca están sólos, suelen venir en packs de 2-3 como poco; aunque a nivel bajo no suponga un problema porque les petas igual, ya a nivel 12 que lo dejé la cosa empezaba a liarse – suele haber bichos “strong” (a medias entre Elites, que los hay, y bichos normales) mezclados en los grupos que sacuden más de lo habitual y te pueden meter en un lío si no haces el CC adecuado.
He mencionado que las misiones son larguillas como algo negativo, y nada más lejos de la realidad. Si no fuera porque creo que dan poca XP comparativa al esfuerzo, las misiones son el gran punto fuerte del SWTOR hasta ahora. Tienen un argumento muy muy trabajado, no hay misión en la que no haya voces interpretadas y una buena conversación entre medias en la que puedes elegir varias opciones. Sí amiguitos, tus frases las tienes que elegir tú y he de decir que con bastante cuidado! Tu forma de hablar o actuar no sólo influirá en cómo te tratará el PJ en cuestión, sino que aumentarán tus puntos de “Lado Luminoso” o “Lado Oscuro”, que influye en la forma en que te tratan otros NPC. También, cuando tengas compañero, lo que digas o hagas en las conversaciones serán de su agrado (subirá su afecto) o por el contrario le desagradará. Hablaré del compañero más adelante, pero siguiendo con esto, si tu amigo es de una cultura muy “guerrera”, tus decisiones soy-Jedi-y-pacifista no le molan demasiado y perderás reputación con él si eres *demasiado* pacifista. Además, si eres amable o borde en general ganarás (o perderás, creo) puntos “sociales” aunque aún no sé para qué sirven. Muy chulo todo, la verdad.
El tema de las puntuaciones en las conversaciones es algo que tiene su defecto: no puedes seguir una línea gris en tu actuación, digamos. Por lo que tengo entendido, DEBES tener una alta puntuación en el lado luminoso o en el lado oscuro para acceder a ciertas habilidades, con lo que o eres un dechado de virtud o sigues a muerte el lado oscuro. Hacer unas veces unas cosas y otras veces otras se anularán entre sí y a la larga te putearán. Siguiendo otro ejemplo WoWero, no puedes subir reputación con Aldors y Scryers a la vez, vaya. La reputación con tu compañero es menos importante, al menos por lo que he visto hasta ahora (ganas mucho y pierdes muy poco por las decisiones que no le molan así que…).
Casi todas las misiones importantes no sólo tienen una cutscene al principio y al final con la conversación pertinente, sino también entre medias. Esto ya me ha parecido la bomba. Muchas zonas donde haces misiones están… instanceadas!! Sin pantalla de carga por cierto. Efectivamente amigos, nada de campear al named de turno con 15 lamers más; las zonas de historia, que así se llaman, son personales y sólo para ti, aunque si estás en grupo te pueden ayudar a realizarlas y entrar contigo a ellas. Las zonas de historia se encuentran también al entregar misiones, dando lugar a largas cutscenes y conversaciones e historias, lore, etc. Si no te gusta leer mucho el juego te va a aburrir cosa fina :p. También cuando hablas con un quest giver, se pasa a modo “primera persona” y la horda rodeando al NPC desaparece, lo que te ayuda a meterte en la historia. Y qué pasa si estás en grupo? Ajá, pues entonces o bien os habla a los dos, eligiendo cada uno una opción, o bien si tu amigo está lejos por lo que sea, al loro… el otro manda su holograma! Muy muy currado, me ha encantado.
Defecto: haylo, sí. Por desgracia una conversación es una democracia, y se hace lo que decida la mayoría. Por ejemplo, en un momento dado estás en una misión de grupo y te enfrentas a una decisión en la que o bien dejas morir a un grupo de gente para salvar a otros (puntitos del lado Oscuro al canto) o bien intentas salvar a todo el mundo (Light side a saco). Si todos estáis siguiendo el camino de la Luz bien, pero como la mayoría siga el lado Oscuro y tú no, el grupo dejará morir a los parias y te van a dar bien por saco quitándote preciosos puntos. Ojito con esto, me parece un problemón y no creo que esté bien resuelto. Ya estoy viendo los “LFG Tank Light side plz kthx”. EDIT: Edito para señalar que estaba equivocado. Cuando hay una conversación se tira un dado y el que gane el roll es el que suelta la frase y por tanto es el que decide el curso de la acción; si tus compañeros deciden hacer una mala acción y se lleva a cabo, ellos ganarán los correspondientes puntos del lado oscuro mientras que si tú querías hacer lo correcto, ganarás puntos del lado luminoso. Bien resuelto por tanto!
Más atrás he hablado de tus compañeros. Por ahora sólo he podido elegir uno, un lagarto con patas que habla (demasiado, todo sea dicho) y te ayuda, haciendo las veces de pet del WoW como si fueras un Hunter. Una pet bastante poderosa y necesaria, que al principio es sólo una pet temporal pero que luego se queda contigo porque le mola cómo actúas. Tener pet a partir de nivel 8-9 me parece obligatorio, porque como digo hasta los grupos más chorras de mobs necesitan que alguien los tankee o al menos ayuda para petarlos. Sí, al menos esta pet, es capaz de hacer tauntear y tankear, siendo bastante inteligente. Imposible pegarte con un élite sin companion.
EDIT: Tras haberme enterado un poco mejor, añado un par de cuestiones a esto. Mi companion sacude tanto porque elegí ser una clase healer. Como atributo principal tengo “Willpower”, que aumenta “Presence” y es la estadística principal de las companions. Eso hace que un healer pueda levelear tranquilamente hasta 50 mientras vaya con un companion tankeando. También he visto que puedes llegar a tener un romance con tu companion (siempre me quise pasar por la piedra a ese lagarto, ahora podré), peeeero ojito… que los Jedi no pueden tener romances y eso da puntos del Lado Oscuro!
Resumiendo, las misiones, espectaculares. Muy solo friendly todo. Tanto, que sólo por levelear a 50 si la cosa sigue así, merece la pena jugar el juego con todas las clases y seguir toda la historia.
También he tenido la oportunidad de meterme en una instance, la “Esselex”. Una vez acabada la zona inicial, te mandan a Coruscant. Puedes o bien ir en una navecita sólo (vas y punto) o bien te sugieren ir en una nave de lujo… con un grupo. Elegir esta opción ya te avisa de que tienes que ir con otras personas; como se puede esperar, una vez dentro atacan la nave unos imperiales y tienes que petar a bichos y etc etc. Vamos, una dungeon de toda la vida. Los grupos son de cuatro, y al menos en esta, tu companion es tan fuerte que cuenta como un cuarto miembro del grupo si no llegáis al número mínimo, cosa bastante chula. Es decir, dos personas pueden hacer una instance manejando sus dos companions respectivos, entiendo que ganando más XP entremedias. Yo la hice con otras dos personas + mi pet, y fue bastante simple quitando los jefes. El único problema fue que yo iba de healer y sólo tenía un hechizo de heal que me consumía bastante Fuerza, con lo que los bosses acabábamos bastante hechos polvo. Más fue porque mis compañeros eran noobazos y se comían las areas del suelo y todo daño imaginable, que por la dificultad del encuentro. La instance me pareció muuyyyyyy larga acostumbrado a las de hoy día del WoW, con 3 bosses en total, mucha conversación, cutscenes (la primera vez vale, pero repetirla tiene que ser un megacoñazo) y un montón de trash. Casi una hora para acabarla sin wipes, excesivo a mi parecer, aunque sin llegar a las 3 horitas del WoW 1.0 y sus Scholomances. Gané media barra de XP de 10 a 11 teniendo en cuenta que hice 6 misiones dentro, poca XP, aunque creo que las misiones son repetibles así que…
Ya sólo me queda hablar de las profesiones. Por ahora he visto 6 primarias + 8 secundarias, y sólo puedes elegir una primaria. Me han parecido las equivalentes a Enchanting, Alchemy, Jewel, Tailor, Leatherworking y Blacksmith, y las secundarias son de gathering de material (equivalentes a Herbalism, Mining) por lo que he visto. Hay una plantita, te acercas y la recoges, poco que decir. Cosa curiosa es que puedes mandar a tu companion a hacer misiones relativas a estas profesiones: le das 100 créditos y el pavo se pira a realizar la misión, estando x minutos fuera. Cuando vuelve, te trae algo de materiales y XP. No sé si sale a cuenta realizarlas porque pierdes su ayuda y questear es complicado. Puedes enviarle a vender cosas grises de tu inventario como bonus, cosa que no está mal, pero como digo pierdes su ayuda y puede que no te lo puedas permitir.
En fin, me ha quedado mucho por ver (PvP, naves espaciales, explorar más mi clase) pero creo que he pillado bastante el espíritu. A los que les mole el WoW les encantará, pero no es el WoW… para bien o para mal. Muchas pariditas se han hecho en el WoW que ahora se dan por hechas pero que en otros juegos no existen… Dual Talent, Dungeon Finder, hacer /violin… no los hay. Mal mal.
Raids? Ya veremos. Por ahora, para mi sorpresa, mientras questeaba en Coruscant me he encontrado con un MegaRobot elite con 10M hp; al ponerme por su zona ha avisado de que estaba en zona heroica, con lo que me da que si le hubiera sacudido me habría incrustado en el suelo. Debe ser el equivalente a un world boss (o no, vete tú a saber).
CONCLUSIÓN: En el chat general los trolls se mataban entre ellos por si este juego era mejor o peor que el WoW, que los del WoW se volvieran si no les gustaba, que el WoW era una mierda, etc etc. Mi opinión es que este juego es el WoW “nivel Burning Crusade” en el espacio, con todo lo que implica. Mejores misiones, mucho farmeo, etc. Hora de viciarse amigos.
Link a la guild dentro del TOR: http://www.swtor.com/guilds/252388/threepwood
Un par de apuntes extra:
Los puntos sociales: Se ganan por participar en una conversación con más gente. Si en un roll para hablar pierdes, ganas tantos puntos como gente hay en el grupo sin contar companions. Si eres el vencedor del roll, ganas el doble de puntos. Estos puntos sirven para después adquirir equipo que tiene como requisito un cierto rango social. Planean meter más recompensas, pero de momento es lo que hay.
El megarobot que vistes es precisamente eso, un world boss. Se que necesitaron seis o siete personas en mi servidor para reventarlo (con sus respectivos companions) de niveles 12-18. Así que sí, te hubiera crujido cosa mala xD
Fuck Yeah! :D